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知识挖掘机:出来打架带个球很正常!在做超现实足球游戏上日本人脑洞太大!

很多 80 后接触并喜欢上篮球,并非在真实球场的后仰跳投,而是一部名为《灌篮高手》的少年漫画,书中的故事尽管按照 真实 路线 年代我国男篮降维打击般吊打日本男篮的比赛实况,就会知道无论樱木花道那种 基本功很差,但轻松就能灌篮 ,还是仿佛 日本乔丹 一样的流川枫,距离 真实 其实都相去甚远。

托入行早,目标群体普遍青春年少的先发优势,如今早已经风光不再的《热血硬派》系列在我国早早便拥有了非常庞大的玩家群体,以及由此带来的高认知度。以至于到了今天,当我在店里给顾客介绍 NS 的《马力欧足球》时,依然要用《热血足球》来类比,对方则往往一听就秒懂的表情,第一时间形成对游戏的感性认识。

《热血足球》是《热血硬派》这个大 ip 之下,一个足球主题的支线衍生作,原本二头身的 快打旋风 小子们,来到校园社团活动中继续燃烧荷尔蒙,把旺盛的精力用在足球场上互相伤害,争夺荣誉。《热血足球》看似夸张,但大体还是遵循足球运动基本规律,比如参赛人数,赛前玩家主动调整阵型设置,甚至是界外球战术等等,都还在 合理 范围内。反倒是玩家们经过不断摸索,研究出来诸如 门将出击 等邪道玩法(让门将一路冲到前场攻城拔寨),比动辄狂风扫落叶的必杀射门还要离谱。作为先行者,《热血足球》奠定了非拟真类足球游戏的一个基本范例,即不用必杀技的时候大家当做无事发生正常踢球,一旦满足必杀发动条件,瞬间就不装了,分分钟变回 热血硬派 ,让对手尝尝什么叫做球风强硬。

《洛克人足球》是 1994 年上半年在 SFC 上发售的一款《洛克人》衍生游戏,从上市日期来看,显然有蹭 94 年美国世界杯热度的考虑。本作大体可以当成是足球场里部分遵循足球比赛规则的洛克人 ACT。规则基本就是摆设,而《洛克人》最经典的设定如自由选择关卡,击败 BOSS 并掌握新能力等,则变成了挑选球场对手,战胜后对方会加入我方(什么投敌行为?)的攻略流程。

随着玩家一路踢下来,队伍不断壮大,最后向大 BOSS 发起挑战。尽管很多大厂都有为招牌角色推出衍生游戏的 KPI,但是相比 模仿 《马力欧赛车》的《陆行鸟赛车》《索尼克赛车》《古惑狼赛车》,厂商通常不会轻易触碰足球项目,因为足球毕竟是 11 个人的团队竞技,不仅技战术层面不容易模拟,踢球的 手感 更是难以准确拿捏,所以《洛克人足球》也是浅尝辄止,完成了这次跨界一轮游后便草草收场了。

《足球小将》作为人均柯南的 ACG 绿茵豪门,用场面惊世骇俗,日本队或者有日本球员的一方默认胜率超高的比赛,和撕裂球网,轰飞门将,打断门柱,震碎球门后面广告牌的大力曲线旋转射门,把足球从一项运动,变成了一项仅仅看起来像是足球的运动。

从《天使之翼》慢条斯理的回合制,到新作仿佛格斗游戏的快节奏,《足球小将》本就夸张的原作,让球场变成了真正意义上的战场。值得一提的是,由于高桥老师一直对我国男主高看一眼(不止),所以直到男足输越南都能输到不剩底裤,游戏里却依然不失为一支劲旅,不久前新作的更新中还以 DLC 形式收费登场,牌面大得很呢。

虽然《洛克人足球》草草收场,但卡普空并没有从此放弃足球梦,在其 3D 格斗游戏《私立正义学园》中的角色罗贝托 · 三浦,就是一位把足球技艺带到格斗舞台上的明星选手。

三浦同学隶属于游戏世界里的五轮高等学院,按照我们现实逻辑,这是一所以培养体育特长生见长的学校。三浦是足球部头号选手,除了格斗游戏 打架嘛,带个足球很正常 ,这名角色本身也包含了跨界致敬的成分,作为一名有巴西血统的混血儿,三浦符合现实中日本足球从 80 年代开始,致力于学习足球王国的大方向(其中也有巴西日侨多的历史因素),日本队曾陆续规划了一批巴西球员代表本国参赛,他们也为日本足球的进步做出了贡献。三浦球衣的黄蓝条,则分别对应了巴西和日本国家队的主场球衣颜色,而罗贝托这个名字,也与《足球小将》里大空翼的启蒙恩师的那位巴西教练同名,三浦更是直接致敬日本足坛名宿三浦知良。

最后,三浦的超必杀技 倒挂金钩 ,熟悉《足球小将》的朋友一定已经想到了,没错,这正是大空翼的成名绝技。

尽管我们总是调侃《足球小将》里面的日本队实力过强,但大到国家层面的全民足球普及,小到一款格斗游戏都要为足球选手留有一席之地,国家政策与社会文化上的重视,才让日本足球有了今天的成绩,我们缺少的远不是一部中国版《足球小将》,而是关于足球的太多太多。

众所周知,马力欧的主业是宇宙级全能运动员,平台跳跃大战库巴什么的,只是副业,收集月亮有什么意思,足球篮球网球乒乓球赛车高尔夫不香吗?

当《GTA》把 圣三位一体 的枪车球当中,火爆的枪和追求速度高的车结合在一起之后,《火箭联盟》则首次实现了球和车的梦幻联动。作为一款非常成功的多人线上服务型游戏,火箭联盟的玩法看似 弱智 (控制汽车撞球,直到把球 顶 进对手球门),却将真实模拟类足球游戏最核心的底层技术,即关系到球员身体接触与足球运动轨迹的物理引擎,变成了玩家手感良好,反馈真实的实时操作,你可以说用车顶球很傻,但用车的那个部分,用多快的速度顶球,顶到后球的飞行轨迹等,《火箭联盟》都拿捏十分精确。那些高手表演的酷炫技巧,便是基于游戏严谨的物理法则和操作系统。

考虑到周星驰的知名度,相信大家就算没看过,也一定听说过《少林足球》这部影片吧。该片 2001 年上映,因为各种特效的运用,制作规模的提升,成为了周星驰当时投资最高的一部影片。电影的设定通俗易懂,依然是周星驰小人物逆袭的经典叙事,搭配一个 功夫 + 足球 的超现实高概念,这样的题材加上影片的热度,自然得到了游戏厂商的青睐,上映后不久,同名游戏就出现在了我国各大电子城的软件货架上。

由于是官方授权,所以游戏中凡是的电影原作角色,都以演员本人的卡通形象登场,里面像是 cengXX, 黄金左脚 吴孟达等演员,如今要么退出公众视野,要么已经去世,加上周星驰本人也很长时间没有新作,让《少林足球》这样原本的一款二流改编游戏,如今却也增添了一分考古的怀旧色彩。片中那句 踢球嘛,带个扳手很正常 的名台词,更是成了短视频平台上描述很多野球视频时的必备评论,连同本文标题,就是由此稍加改编而来,不得不感慨下周星驰对于当代汉语的影响力啊。

Level-5 公司最早发售于任天堂 NDS 主机上的《雷电十一人》,可以算得上是二次元热血战斗漫相关设定在足球运动中集大成式的全景投射,游戏从一开始就无意去解释 为什么中学生的校际比赛看起来就像是 JOJO 的替身使者大战十二黄金圣斗士 这一问题,而是拿出大部分精力去呈现人们对足球到底能有多大 杀伤力 的全部中二想象。

随着系列游戏迭代,《雷电十一人》无论登场角色还是这些角色的必杀技演出,都越来越离谱,日漫里面身体状态强化,召唤替身攻击,变身,合体技等,全在游戏里以必杀技形式出现。人家大空翼学长再怎么球技通神,起码还是按照国内青少年组 – 世青赛 – 成人组 – 世界杯 – 欧洲职业联赛这个现实逻辑展开球员生涯,《雷电十一人》干脆就从外太空找来了一群踢球的。

当瓜迪奥拉执教的巴塞罗那队因为成绩出色,队内又相继拥有小罗,德科,梅西等超级球星,打遍地球无敌手,被球迷戏称作 宇宙队 ,开玩笑说哪天举办星际间足球赛,巴塞罗那可以代表地球人出战,一句玩笑,《雷电十一人》给实现了。

后来作品中玩起了时间穿越,把诸葛亮,圣女贞德等历史人物,纷纷融入到球队体系和必杀技演出中,于是就变成了英格兰队召唤狮心王查理,摆出圆桌骑士阵型,用一记伦敦塔射门,攻破了客队外星人的球门,嗯,咱们把球放下,直接开一局星际争霸好了。

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